构建性能

本指南包含一些改进构建/编译性能的实用技巧。


通用环境

无论你是在 开发环境 还是在 生产环境 下运行构建脚本,以下最佳实践都会有所帮助。

更新到最新版本

使用最新的 webpack 版本。我们会经常进行性能优化。webpack 的最新稳定版本是:

latest webpack version

Node.js 更新到最新版本,也有助于提高性能。除此之外,将你的 package 管理工具(例如 npm 或者 yarn)更新到最新版本,也有助于提高性能。较新的版本能够建立更高效的模块树以及提高解析速度。

loader

将 loader 应用于最少数量的必要模块。而非如下:

module.exports = {
  //...
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        loader: 'babel-loader',
      },
    ],
  },
};

通过使用 include 字段,仅将 loader 应用在实际需要将其转换的模块:

const path = require('path');

module.exports = {
  //...
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        include: path.resolve(__dirname, 'src'),
        loader: 'babel-loader',
      },
    ],
  },
};

引导(bootstrap)

每个额外的 loader/plugin 都有其启动时间。尽量少地使用工具。

解析

以下步骤可以提高解析速度:

  • 减少 resolve.modules, resolve.extensions, resolve.mainFiles, resolve.descriptionFiles 中条目数量,因为他们会增加文件系统调用的次数。
  • 如果你不使用 symlinks(例如 npm link 或者 yarn link),可以设置 resolve.symlinks: false
  • 如果你使用自定义 resolve plugin 规则,并且没有指定 context 上下文,可以设置 resolve.cacheWithContext: false

dll

使用 DllPlugin 为更改不频繁的代码生成单独的编译结果。这可以提高应用程序的编译速度,尽管它增加了构建过程的复杂度。

小即是快(smaller = faster)

减少编译结果的整体大小,以提高构建性能。尽量保持 chunk 体积小。

  • 使用数量更少/体积更小的 library。
  • 在多页面应用程序中使用 SplitChunksPlugin
  • 在多页面应用程序中使用 SplitChunksPlugin ,并开启 async 模式。
  • 移除未引用代码。
  • 只编译你当前正在开发的那些代码。

worker 池(worker pool)

thread-loader 可以将非常消耗资源的 loader 分流给一个 worker pool。

持久化缓存

在 webpack 配置中使用 cache 选项。使用 package.json 中的 "postinstall" 清除缓存目录。

自定义 plugin/loader

对它们进行概要分析,以免在此处引入性能问题。

Progress plugin

ProgressPlugin 从 webpack 中删除,可以缩短构建时间。请注意,ProgressPlugin 可能不会为快速构建提供太多价值,因此,请权衡利弊再使用。


开发环境

以下步骤对于 开发环境 特别有帮助。

增量编译

使用 webpack 的 watch mode(监听模式)。而不使用其他工具来 watch 文件和调用 webpack 。内置的 watch mode 会记录时间戳并将此信息传递给 compilation 以使缓存失效。

在某些配置环境中,watch mode 会回退到 poll mode(轮询模式)。监听许多文件会导致 CPU 大量负载。在这些情况下,可以使用 watchOptions.poll 来增加轮询的间隔时间。

在内存中编译

下面几个工具通过在内存中(而不是写入磁盘)编译和 serve 资源来提高性能:

  • webpack-dev-server
  • webpack-hot-middleware
  • webpack-dev-middleware

stats.toJson 加速

webpack 4 默认使用 stats.toJson() 输出大量数据。除非在增量步骤中做必要的统计,否则请避免获取 stats 对象的部分内容。webpack-dev-server 在 v3.1.3 以后的版本,包含一个重要的性能修复,即最小化每个增量构建步骤中,从 stats 对象获取的数据量。

Devtool

需要注意的是不同的 devtool 设置,会导致性能差异。

  • "eval" 具有最好的性能,但并不能帮助你转译代码。
  • 如果你能接受稍差一些的 map 质量,可以使用 cheap-source-map 变体配置来提高性能
  • 使用 eval-source-map 变体配置进行增量编译。

避免在生产环境下才会用到的工具

某些 utility, plugin 和 loader 都只用于生产环境。例如,在开发环境下使用 TerserPlugin 来 minify(压缩) 和 mangle(混淆破坏) 代码是没有意义的。通常在开发环境下,应该排除以下这些工具:

  • TerserPlugin
  • [fullhash]/[chunkhash]/[contenthash]
  • AggressiveSplittingPlugin
  • AggressiveMergingPlugin
  • ModuleConcatenationPlugin

最小化 entry chunk

Webpack 只会在文件系统中输出已经更新的 chunk。某些配置选项(HMR, output.chunkFilename[name]/[chunkhash]/[contenthash][fullhash])来说,除了对已经更新的 chunk 无效之外,对于 entry chunk 也不会生效。

确保在生成 entry chunk 时,尽量减少其体积以提高性能。下面的配置为运行时代码创建了一个额外的 chunk,所以它的生成代价较低:

module.exports = {
  // ...
  optimization: {
    runtimeChunk: true,
  },
};

避免额外的优化步骤

Webpack 通过执行额外的算法任务,来优化输出结果的体积和加载性能。这些优化适用于小型代码库,但是在大型代码库中却非常耗费性能:

module.exports = {
  // ...
  optimization: {
    removeAvailableModules: false,
    removeEmptyChunks: false,
    splitChunks: false,
  },
};

输出结果不携带路径信息

Webpack 会在输出的 bundle 中生成路径信息。然而,在打包数千个模块的项目中,这会导致造成垃圾回收性能压力。在 options.output.pathinfo 设置中关闭:

module.exports = {
  // ...
  output: {
    pathinfo: false,
  },
};

Node.js 版本 8.9.10-9.11.1

Node.js v8.9.10 - v9.11.1 中的 ES2015 MapSet 实现,存在 性能回退。Webpack 大量地使用这些数据结构,因此这次回退也会影响编译时间。

之前和之后的 Node.js 版本不受影响。

TypeScript loader

你可以为 loader 传入 transpileOnly 选项,以缩短使用 ts-loader 时的构建时间。使用此选项,会关闭类型检查。如果要再次开启类型检查,请使用 ForkTsCheckerWebpackPlugin。使用此插件会将检查过程移至单独的进程,可以加快 TypeScript 的类型检查和 ESLint 插入的速度。

module.exports = {
  // ...
  test: /\.tsx?$/,
  use: [
    {
      loader: 'ts-loader',
      options: {
        transpileOnly: true,
      },
    },
  ],
};

生产环境

以下步骤对于 生产环境 特别有帮助。

Source Maps

source map 相当消耗资源。你真的需要它们?


工具相关问题

下列工具存在某些可能会降低构建性能的问题:

Babel

  • 最小化项目中的 preset/plugin 数量。

TypeScript

  • 在单独的进程中使用 fork-ts-checker-webpack-plugin 进行类型检查。
  • 配置 loader 跳过类型检查。
  • 使用 ts-loader 时,设置 happyPackMode: true / transpileOnly: true

Sass

  • node-sass 中有个来自 Node.js 线程池的阻塞线程的 bug。 当使用 thread-loader 时,需要设置 workerParallelJobs: 2

2 位译者

6 位贡献者

sokratbroadleybyzykmadhavarshneywizardofhogwartsanikethsaha